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UI 디자인과 인터랙션 디자인 법칙(1) UX : 서비스 전반에 대한 종합적인 경험 UI : 사용자와 기술이 만나는 인터페이스이자 접점 User Interface Role 보편성 다양한 사용자가 사용할 수 있도록 디자인 한다. 기술과 사용자가 편한 소통을 하기 위한 화면을 디자인한다. 사용성 좋은 사용성(usability)은 사용자 인터페이스의 주된 목적이다. 사용자가 제품을 효율적으로 사용하도록 돕는다. UI Design 일관성을 유지한다. #시각적_일관성 일관성이 기반된 제품은 신뢰를 갖고 사용할 수 있음 사용자가 디지털 환경에 적응하는데 도움이 됨 → 일관된 색상, 레이아웃, 대소문자, 글꼴 등 연속되는 스타일 표준화 #기능적_일관성 동작의 일관성을 위해 컴포넌트가 동일한 방식으로 작동 제품의 사용성과 습득성 향상 → 직관적인 디자인이 동..
UX 디자인 기본 개념 UX 디자인 사용자(User)가 경험(Experience)하는 총체적인 과정에서 쉽게 이해할 수 있는 맥락(Context)을 만드는 일 UX 디자이너의 몫 사용자(User) 중심이 되는 관점에서 어떤 제품이나 서비스 등을 직, 간접적으로 느끼는 반응과 행동, 기억, 감정 등 매끄러운 경험(Experience)을 고려해 더 빠르게 원하는 길로 이끄는 것. → 개념이 추상적이라 한번에 이해가 어려움 사용자 경험이란 최종 사용자가 기업, 서비스, 기업의 제품과 상호작용하면서 얻는 모든 측면의 경험을 의미한다. - 닐슨 노먼 그룹 하나, 사용자의 정확한 요구 사항을 만족시킬 것 둘, 사용하게 되는 과정에 단순하고 즐거움이 있어 사람들이 가지고 싶고 사용하고 싶게 할 것 셋, 사용자가 직접 필요하다고 말하는 것 ..